Eclipse EGA4 Instrukcja Użytkownika Strona 3

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INHALTSVERZEICHNIS 3
Digital Control in Real Time . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
System Theory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Microcontroller Based Embedded Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Digital Semi Custom Design Flow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Functional Verification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
High Performance Interconnection Networks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Advanced Parallel Computing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Components, Basic Circuits & Simulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Volumenvisualisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Inverse Probleme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Computerspiele / Med. Simulatoren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Design of Reliable and Dependable Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Visualisierung in Natur- und Technikwissenschaften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
2.3 Spezialvorlesungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Arithmetische Theorie von Modulformen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Elliptische Kurven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Riemannsche Fl
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achen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Randomisierte Algorithmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Stochastic Algorithms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Computational Statistics / Einf
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uhrung in R . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Objektorientiertes Programmieren im Wissenschaftlichen Rechnen . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Modellierung und Simulation in den Neurowissenschaften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Numerical Solution of Partial Differential Equations with DUNE . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
ABC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Summer School on Flow and Transport in Terrestrial Systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Software
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Okonomie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Wissensmanagement und Entscheidungen im Software Engineering . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Fund-Dokumentation mittels optischer 3D-Scanner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Sicherheit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
2.4 Didaktikveranstaltungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Mathematikdidaktik f
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ur den Schulunterricht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Vom H
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upfung mathematischer Hochschulkenntnisse mit
Schulwissen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Fachdidaktische
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Ubung: Geometrie in SEK I/I I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Fachdidaktische
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Ubung: Computeralgebra im gymnasialen Unterricht am Beispiel von Maple . 30
Daten modellieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Mathematische Software in typischen Unterrichtssituationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Didaktik der Informationstechnischen Grundbildung (Fachdidaktik I, 1. Teil) . . . . . . . . . . 31
Fachdidaktik 1, 2. Teil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
2.5 Erg
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anzungsveranstaltungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Mathematikgeschichte von Babylon bis G
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ottingen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Grundlagen des Projektmanagements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Entrepreneurship . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
2.6 Praktika und Kurse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Programmierkurs (Kurs A) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Programmierkurs (Kurs B) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Programmierkurs (Kurs C; Blockkurs) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Multicore and GPU computing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Software-Praktikum Wissenschaftliches Rechnen f
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ur Anf
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anger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Software-Praktikum Wissenschaftliches Rechnen f
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ur Fortgeschrittene . . . . . . . . . . . . . . . 33
Softwarepraktikum Optimierung f
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ur Anf
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